using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using FSRole; namespace FSCard { /* * 卡片的总类 */ public enum CardType { // 攻击型 CARD_TYPE_ATTACK = 1, // 防御型 CARD_TYPE_DEFANCE = 2, // 功能型 } /* * 此为卡片组件 */ public interface Card { // 种类 CardType Type { get; set; } // 花费的能量 int Count { get; set; } // 韧性 int Tenacity { get; set; } // 数值 int Value { set; get; } // 目标 Role Target { set; get; } // 执行 void OnExecute(); } }